Die gute Nachricht zuerst: Grimlands sieht trotz Pre-Alpha-Version jetzt schon vielversprechend aus! Und wenn alles so kommt, wie es der Publisher plant, wird Grimlands nicht nur in Sachen Grafik punkten. Die schlechte Nachricht: Bis der neue Rollenspiel-Shooter aus dem Hause gamigo erstmals seine Pforten öffnet, müssen wir uns wohl noch etwas gedulden. Commercial Launch ist voraussichtlich erst im Frühjahr 2012.Auf dem next-G-Event 2011 als packendes Action-MMORPG mit postapokalyptischem Setting angepriesen, konnten wir auf der gamescom nun direkt in eine frühe Version von Grimlands hineinschnuppern.Grimlands bietet neben grafischen Schmankerln wie Wettereffekten (Stichwort: Säureregen!) und Tag/Nacht-Übergängen auch eine riesige Welt zum Erkunden. Von einigen Dungeons abgesehen steht es uns völlig frei, was wir wo und wie mit unserer Zeit anfangen. Es herrscht Anarchie! Ob als Schrottsammler, Kopfgeldjäger, übler Schurke oder alles zugleich – wir sind uns selbst überlassen und können schauplatzgerecht tun und lassen, was wir wollen.
Das Open-World-Schema wurde zudem auf das Skill- und Crafting-System übertragen. In Grimlands sind Charakterklassen oder Skillpunkte unwichtig. Wir entwickeln uns allein über die Dauer der Benutzung einzelner Fähigkeiten weiter. Je öfter wir bestimmte Waffen nutzen, desto mehr Übung haben wir, was sich letztendlich auch im angerichteten Schaden und der Trefferwahrscheinlichkeit widerspiegelt. Verbringen wir viel Zeit mit dem Herstellen eigener Produkte, zahlt sich das auch in Zukunft aus. Andererseits verkümmern unsere Talente auch wieder, wenn ihr eine früher oft verwendete Fähigkeit seltener anwenden. Unsere Spezialisierung geschieht so quasi automatisch und ist jederzeit veränderbar.
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